문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 줄(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 카운터 픽 === ## 이하 삭제 금지 ## 해당 영웅이 가지고 있는 특징이나 효율을 무력화시키거나 약점을 파고들 수 있는, 소위 카운터 픽을 우선 적되 ## 해당 영웅의 아이덴티티라고 볼 수도 있는 기술 을 무시할 수 있는 영웅 목록 추가 ## 단, 하나하나 모두 열거하는 것이 아닌 비슷한 이유일 경우 대표적인 영웅만 서술 후 나머지는 묶어서 이하 동으로 서술. * '''원거리 포킹에 능한 영웅''' 뼈 갑옷 말고는 체력 피해를 받아낼 수 없다는 점을 파고든다. 때문에 포킹으로 미리 체력을 깎아놓으면 진입각은 고사하고 귀환부터 타야 할 지경이며 크로미 등 완전히 포킹 캐릭터가 아니라도 원거리면 줄보다 무조건 사거리가 길다보니 그냥 주기적으로 줄을 계속 때려둘 수 있는 영웅 대다수가 여기에 포함된다. * '''초반 찌르기가 강한 영웅''' 초중반 갱킹으로 2:1 또는 그 이상의 상황을 만들어 줄의 2라인을 방해한다. 전술했듯 줄은 다인갱에 매우 취약하며 라인 클리어를 통한 경험치 수급으로 중후반을 바라보는 영웅이기 때문에 초반부터 렙차가 나기 시작하면 게임 내내 무력해지기 마련이다. * '''뼈 감옥 대처가 가능한 영웅''' 대표적으로 저지불가가 있으며, 그 이외에도 기술 사용을 제한하지 않는 속박이다보니 해당 효과를 해제할 수 있는 스킬이나 사용효과들을 갖춘 영웅들이 포함된다. 뼈 감옥이 없으면 다른 기술의 신뢰성이 크게 떨어지며 줄의 갱킹 또는 한타 능력 또한 그만큼 낮아지기에 줄을 상대하기 위해 가장 우선적으로 있어야 할 카운터라고 할 수도 있다. * [[루시우(히어로즈 오브 더 스톰)|루시우]](하이파이브), [[줄진(히어로즈 오브 더 스톰)|줄진]] 등저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기